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作者:辛成华平
来源:创业企业家
发布时间:2019-11-15

新闻追追追

联想和腾讯“CP感”十足 打造软硬件一体化解决方案

    12月24日联想和腾讯在联想总部举办“极速计划”SIoT云服务战略合作签约仪式,共同加码布局SIoT生态,探索5G时代新未来。联想集团中国区战略副总裁/联想SIoT Cloud&内容服务运营部总经理阿木、联想集团中国区SIoT Cloud&内容服务运营部智慧联想应用高级总监白刚、腾讯公司平台与内容事业群渠道合作部总经理李致峰、腾讯公司移动浏览产品副总裁叶骏出席了签约仪式。下载APP 阅读本文更深度报道  在联想SIoT 2.0、智能PC的深化推进下,联想将加速平台和内容建设,提供软硬一体、AI使能、跨设备的用户体验,而且从腾讯近期组织架构的调整来看,也从另一维度突出了此次“极速计划”对于双方未来商业布局的重要性,这次联想和腾讯签约云服务战略合作协议,是双方战略契合、资源和能力互补、共同创造新用户价值和体验的一次集中体现,联想与腾讯开始从局部合作探索,进入跨设备产品与技术、服务、内容、权益等全方位的战略合作。  资源优势互补 打造软硬件一体化的极致用户体验  从SIoT发展至今,销售硬件已经不再是单独的卖设备,销售软件也不再是单独地让用户扫码下载。随着5G和AI技术的进步和完善,用户对于终端设备的要求越来越高,未来的趋势必然是SIoT设备为用户提供一个完整的软硬件解决方案,之所以称之为极速计划,一方面代表了双方合作第一阶段,在浏览器、游戏等方面为用户加速,从而凸显快速而智能的产品属性;另一方面,让硬件为软件加速发展,让软件为硬件极速革新,彻底消除软硬件之间的隔阂,从而打破软硬件彼此寻找、适应的过程,也为用户直接获取软硬件整体解决方案提速。  在阿木看来,今天把这个签约仪式叫极速计划,是在价值观,能力,战略上高度互补。希望能够让硬件设备和软件服务连接,让用户的互联网体验能够极速更新极速加速。同时,通过腾讯丰富的内容储备,非常领先的互联网产品的创新和运营经验,跟联想以计算见长的设备经验相互借鉴,使设备用户的体验能够以更快的速度进化和迭代。希望未来不再有纯粹的设备或者硬件体验,而是综合体验,能够创新产品并且给用户不断的创造新价值。  释放商业价值 构建“用户+设备+服务”智慧物联新生态  对于此次的合作,腾讯把对用户的理解、把握,注入到联想设备里,实现真正的设备硬件级的产品定义和优化,不仅仅是简单的联调,而是真正的优化,这样才能真正把用户价值落到实处。而且在内容市场,利用联想与腾讯的用户大数据及AI算法,将会把更为精准的内容推送到用户端,通过用户运营获取更大的价值,而且未来随着联想和腾讯软硬协同效应的不断扩散,SIoT平台将更极速地满足用户的实时需求,抹平服务与用户之间的反应时间,让互动实时到达,让内容更快速地下沉到终端用户市场,让用户感知到软硬件协同一体化解决方案的完整新体验。  在李致峰看来,整个中国大盘的用户体验,光靠软件层已经解决不了,所以腾讯选择和国内非常有实力的硬件厂商联想合作,希望通过合作触达硬件的底层,进而让用户行为能够跟硬件系统性的做一些整合,所以可以看到腾讯跟联想的合作,第一是技术的提升,然后是内容方面的合作,腾讯希望给互联网,不管是PC还是手机,给用户提供全方位的合作,全方位的体验。  开放共振 助推SIoT战略加速落地  今年9月份联想在TW期间曾提出了五大赋能,魅影计划、丽影计划、幻影计划也已经落地实施,让联想构建起一个开放的智能物联生态雏形,正在与设备生态伙伴、平台生态伙伴、内容服务生态伙伴加速发展、协同共赢。腾讯合作无疑为SIoT平台合作生态添加了新的活力,未来结合联想在PC、平板及智能硬件等年均上亿新增的全设备上提供智能信息服务的优势能力,以及腾讯在互联网领域提供的综合智能服务的优势能力,联想和腾讯将构建起一张继人联网和物联网之后的第三张网——智联网,针对设备与内容、互联网、移动互联网、以及物联网等相关领域的共同研究和开发,在不断加深合作模式的同时,让联想和腾讯可以沿着人与虚拟世界交互发展的方向不断探索,进而以更好的姿态迎接5G新时代的到来。  所以,在资本寒冬的当下,没人知道春天躲到什么时候才出现,与其哀嚎,不如思考,联想和腾讯已经在行动的路上。  转载请注明出处。  关键字: 厂商通稿

    

     (责任编辑:赵艳萍 HF094)

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一旦排名在微信之上,“声音”为什么会点燃“接待游戏”?资讯科技新闻

    作者刘世武编辑思奇的《大标题》非常具有侵略性。如果你不知道这本回忆录,你可以通过以下数字快速识别它:1。自今年9月底正式发布以来,这本回忆录在App Store榜单上名列前茅,甚至一度超过Wechat,在社会自由排行榜上名列第一。(2)新一轮融资刚刚完成,估值超过2亿美元,由中国红杉和高荣资本共同带头投资;在演奏方式上,银梅正在玩的歌唱游戏并不新鲜。毕竟,歌唱、民族K歌等已经足够“熟悉、吉祥”的用户了,但是明星产品总是让人好奇:为什么2018年底的“横空降生”声音会是“火”呢?有趣的邂逅在哪里?你未来想做什么?本文将讨论这些主题。“银梅”到底是什么?游戏社区?还是社交平台?当邂逅还是一个新产品,并且团队没有释放所有的可能性时,很难准确地定义它。虽然被誉为“社交新贵”之一,但这次相遇似乎并不强调陌生人的社交互动,而是基于“实时”的社区——就像去年轰动的在线狼人杀戮社区一样。RealTime强调玩耍,而社区说它仍然可以在这里促进某些关系。虽然“唱歌游戏”并不新鲜,但是遇到的方法首先是一种区别。目前,在音响相遇平台上,有两种演奏方法:激烈演唱和热唱。前者门槛较低,用户可以轻松启动,而后者更像是那些喜欢唱歌的“核心播放器”。欢快的歌唱:系统将给出歌词的前半部分。球员们需要抓住机会在下半场唱歌。成功的歌唱将增加分数,而错误的歌唱将扣除抓住歌曲的机会(玩家在每场比赛中有两次机会)。每场比赛有12首歌,6名选手将赢得总分最高的比赛。热唱:演唱方法与拼命抢唱相同,但系统会设置开始演唱的选手数量,成功增加分数,其余选手继续按千刃雪_碘化银颜色网顺序演唱;如果选手唱不好,其余选手可以冲着唱,而抢唱正确的选手将获得。得分:每场比赛的选手数量与拼抢模式相同,总得分最高的选手将获胜。在这两种游戏模式中,邂逅游戏希望创造一个类似于“KTV”的场景,并为其增加竞争力,成功地结合“歌唱、社交和竞争性娱乐”。对于用户来说,低门槛的参与标准,可以自由地开始语调,只需要唱几个简单的句子,也保证了用户可以长时间连续地玩游戏。除了这两种作战模式之外,这次遭遇战还有一个选择栏目“国家领导”:用户可以搜索、录制和上传他们自己的录音。上传的作品将被其他用户用来投票。如果前两种播放方法是为了满足玩家的娱乐和社会需要,在36氪的观点中,国家主唱希望专注于自我实现。毕竟,每周选出的“主唱”将成为“劲唱”和“热唱”模式下的主唱。在产品试用过程中,我们也看到主唱的身份证后缀经常加上“挑选我”。“接受学徒”等词。值得一提的是,主唱的出现也允许歌曲本身的版权压力以“众包”的形式分配给UGC。社区关系:你是歌手还是公会成员?在各种游戏模式下,玩家可以通过点击他人的化身来浏览自己的主页,因此与上述娱乐社交诉求和自我实现诉求相对应,目前视听平台上可以形成两种不同的用户关系:粉丝关系和朋友关系:(1)音乐社交友善。视听遭遇和颤音的区别在于视听遭遇不同于颤音。邂逅突出了每个选手的个人形象和歌唱品位,而高手和颤音迷之间的关系则更从属,而邂逅选手和歌迷则是一种友谊。其次,玩家可以通过赠送礼物、发送信息、在战斗过程中注意陌生人等方式与陌生人交流,并且在最新版本的遭遇战中,他们还添加了诸如“互相粉碎”之类的快速句子。目前,经过几个版本载体桩_败火茶网的更新,个人主页的邂逅已经能够显示封面图片、邂逅次数、玩家位置、粉丝数量、游戏历史等数据,可以让陌生人快速了解邂逅平台上玩家的基本形象。除了主页之外,在演唱过程中,玩家还可以选择打开摄像机,开始现场直播。2/公会和“学徒”——在粉丝们的产品体验中,我们看到在领跑板上,一些用户在自己的姓名后缀上加上“Pick I”、“学徒”等字,难免让人想起其他平台“老铁双打666”。那么,基于现有的注意力系统,下一个冯蒂莫会不会诞生在邂逅社区里?在社会娱乐系统中,用户的收入来源主要分为几类:广告成本、活动成本、股东(或品牌)投资等。这种机制已经实现了很多人,例如,在基于YY语音平台的行业协会系统下,许多网民通过直播赚钱。g等活动;虽然“学徒”模式比较简单,但唱歌毕竟是一种技能,网民可以通过“学徒”获得收入或扩大影响力,所以相遇也有机会。值得一提的是,36氪最近发现,在QQ观众群中,也有演唱的“战队”,这个暂时处于自发阶段的小群体更像是“黑朋友”的衍生品,其最终形态是未知的。当我们熟悉了打球的方法后,认为相遇应该是稳健经济的,在最新版相遇时,添加了“打开相机”按钮。本文认为,与图片和文本相比,声音所代表的互动过程中的表达可以使人们在物理世界中更加清晰。去年“狼人杀戮”的趋势使RealTime成为热门话题,36氪在前面的文章中提到,基于“RealTime”的社交模型正越来越受到用户的欢迎。从市场的角度来看,YY平台的常青性与其实时交互的社会属性是分不开的(YY也多次出现在财务报告中)。参考实时交互式社交平台的概念。随着移动互联网的发展,最早的社交工具YY逐渐开始推广直播服务,随后的直播趋势似乎也证实了即时交互式社交网络是一个成功的发展方向。到2018年,移动直播的“参与感”越来越难以满足用户的胃口,而直播更多的是一种片面的互动社会互动,简单地说,观众可以通过文本或欣赏“参与直播”,但主持人不一定能够“参与直播”。给出反馈。从技术角度看,App基于即将到来的5G网络技术,以“即时交互”为核心的设计,可以带来更加密集和快速的反馈。回到遭遇本身,使用RealTime的根本原因可能是它允许玩家获得更密集的经验反馈,这将更加及时,并且通过未来更高效的网络技术带来更好的体验。业内人士告诉他,在语音相遇的初始阶段,产品的保留率可以达到60%~70%。(注倾听造句_老虎滩攻略网:非官方数据,仅供参考)。高频的反馈也是我们认为这种遭遇会变得流行的原因之一。为什么唱歌游戏总是失败?其核心原因是门槛过高,短时间内遭遇爆炸的原因与我们认为门槛过低有关。从技术角度来看,“社交游戏”产品基于哼唱识别从来都不是新的。早在2008年12月,盛大游戏公司就推出了一款名为“超级明星”的音乐和竞赛游戏。但在模式创新的背后,游戏的运作令人担忧。巨星失败的最大原因是门槛太高。例如,当时许多玩家的计算机使用集成声卡,而巨星公司要求的硬件级声音处理推荐使用高性能的独立声卡,并且许多版本的声卡驱动程序也有兼容性缺陷。还有很多像这样的不好的经历。最终,经过三年的运营和递交一份令人沮丧的成绩单,超级明星退出了历史舞台。众所周知,移动设备的兴起降低了硬件门槛。唱吧、民族K歌已经成为手机用户和音乐迷的新宠,甚至影响了传统KTV产业的发展。在扮演“超级明星”和“唱酒吧”的过程中,有两点很痛苦。首先,大多数基于哼唱识别的演唱应用程序在遇到声音之前,需要用户跟随伴奏进行演唱,公路保护条例_添富快线网最后通过系统识别进行评分。然而,很多歌曲的原声都很高或很低,除了体验不好之外,从长远来看,还会导致用户“弃坑”;其次,以往的歌唱平台大多是以“唱”为主要目的,这导致产品设计开始时就希望还原真实的歌唱。cene-最终就是用户想要参与游戏或选择,需要唱歌。完整的歌曲或段落。但对于普通玩家来说,一口气唱完整首歌需要花费大量的时间和精力。一次唱两三首歌可能导致疲劳和经验下降,更不用说唱歌条件差的用户了。针对这两点,首先,嗓音遭遇从“唱原版”改为“哼唱自如”,只唱1-2个句子,这样用户只需要根据自己的习惯来唱歌,即使普通人继续竞争了数十分钟;其次,嗓音遭遇增强了社会属性的游戏通过表扬、游戏中的聊天、礼物、注意力等,使它不再只是一个游戏。一款PK歌唱技巧游戏,不过是一款集合“社交游戏”的新产品平台。低门槛也有助于遭遇者在一定程度上完成“冷开始”。微博上的“沙雕网友快乐更多”视频集已经发表了10000多条评论和20000多条转发。在颤音中,只有欲望主题下的视频是常见的,但歌唱能力是不同的。但是,应该指出的是,ACRCloud是一家从事语音识别技术研究的公司。联合创始人李云波透露,该公司已经完成了一个新的引擎,以支持人工智能识别和客观评价评分的基础上押韵哼唱。最近,一些合作伙伴准备使用这个引擎来构建类似于声音遭遇的产品。从技术上讲,对观众的障碍似乎并不高。然而,技术只是产品竞争的维度之一。就产品而言,受众的表现是显著的。游戏中生动逼真的界面,各种快捷方式以及简单的操作按钮,都为声音的遭遇增添了很多。当然,频繁识别故障等技术条件也降低了游戏体验。目前,在AppStore的评价栏目中,有十多个用户评出了最差的结果和图草的技术问题。朋友聚会,为什么“你在唱K,但是别人会睡着”?从歌唱酒吧到观众,虽然年轻人不喜欢去KTV,但歌唱游戏的受欢迎程度并没有下降。其主要原因是,网络也可以创造一种参与感。在36氪的观点中,这也是观众比老一辈更强大的一个重要观点。也就是说,实时反馈、游戏互动等都增强了互动氛围。如果你想提到“参与感”,就需要提到这些社会产品和多样性路易威登集团_浙江一本线网的结合。音乐活动天生就是互动的,所以基于歌唱,它们可以和电视节目结合起来制作文章。在积累了一批用户之后,歌唱吧开始引入合唱模式,并通过编辑和其他方式使玩家能够与偶像一起唱歌,当然,出于社交目的,同样是玩家对玩家的热模式。2016年,湖南卫视联合推出了互动音乐综党的民族政策_龙岩梅花山网艺节目《我想和你一起唱》,将这种合唱和二重唱模式搬上了大银幕。歌手不再是App中的虚拟角色,而是活跃在程序中,并且可以参与演唱过程。这种互动不仅能够为品牌输出更好的形象价值,还能够以电视节目为载体,以强大的支付能力吸引更多的大中型赞助商,围绕IP开展更多的在线和离线活动,推出IP外围设备等。他通往未来发展的道路。波音即将迎来一场大战?如何应对这一阶段的挑战仍然如下:1。低技术门槛-将来会有波音公司的攻击。一年前,总部掀起了直播热潮,国内峰会也如火如荼,但App产品的低技术壁垒使得市场迅速出现大量类似于“峰会”的平台。最终,就像“百团”战争一样,实况转播的答案也演变成了“投币战”,当大量的投币模式被应用到这个行业时,这种“创新”逐渐被拒绝。2。“火”太快了,相遇还是需要打磨的。在这个阶段,仍然存在许多经验问题,如识别不准确、音乐库单一、使用中的Bug较多等。但是这些问题对启动团队来说是公平的,并且遇到的开发和操作人员也在寻求改进App的频繁更新。三。如果它是一个社区,它如何成长?在前一篇文章中,我们提到了语音遭遇在初始阶段不具有“停电”的功能,所以App本身更像是一个垂直的音乐社会产品,它依靠自然成长来在早期刷新。当下面的版本增加了熟人停电(也基于对路人停电的关注)并加强了个人主页的形象时,“音乐社区”的原型出现了。因此,无论功能级别如何,操作都将是在遭遇的后期构建的屏障。4。歌曲版权带来的核心竞争力。除了流行的哼唱识别技术,音乐库也是所有音乐应用程序都需要面对的问题。近年来,国内的版权环境趋于良好,网易、腾讯等厂商纷纷在该领域积累,在没有技术困难的情况下,大型厂商进入市场具有优势。当然,对于一个“社会共同体”整合产品、运营、资金、资源、渠道等也是成功的关键。从目前的迭代更新效率和数据下载来看,操作能力是团队的核心优势之一,但在“语音模式”变得清晰之后,它也充当了下一代的“先锋”。5。这种邂逅能带来“互动升级”的节奏吗?近年来,随着互动体验形式的多样化,大型工厂开始采取互动升级行动。然而,无论是互动戏剧、互动电影,还是传统视频平台,都加强了现有功能的互动,或多或少进行保守升级。话音邂逅的出现也证明了它是一种提升交互性的方式,将传统内容放在一边,让用户在交互过程中添加原创内容。当然,VIEW在这个阶段的高质量运作和先发优势,使公司成功地完成了价值超过2亿美元的融资。接下来,VIEW团队的开发重点可能是招募更多的人,并继续保持应用程序的高频优化和新内容开发。

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